2020动漫游戏产业发展国际论坛人物专访——高云峥

  2020-09-10     创氪网  

2020年9月7日,由北京市文化和旅游局、北京市文化创意产业促进中心、北京经济技术开发区管委会共同主办,北京动漫游戏产业协会承办的“2020 动漫游戏产业发展国际论坛”在北京市亦庄朝林松源酒店成功举办。

中共北京市委宣传部一级巡视员、北京市文化创意产业促进中心主任梅松,中国国际贸易促进委员会北京市分会党组成员、副主任、一级巡视员张幼林,北京市文化和旅游局党组成员、副局长曹鹏程,北京市国有文化资产管理中心副主任赵恩国,北京经济技术开发区工委委员、宣传文化部部长赵雅娟,市委宣传部、市广电局、市国有文化资产管理中心、市工业设计促进中心、海内外在动漫游戏各领域极具分量的专家学者、企业家、投资人、新闻媒体代表以及动漫游戏爱好者等300余人参加了本次论坛。

动漫游戏产业是具有无限潜力的朝阳产业,北京动漫游戏及电竞产业,在作品品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面都实现了持续的增长。2020年上半年,即使新冠肺炎疫情对动漫游戏行业带来了一定的影响,但北京动漫游戏产业仍保持了近30%的增速,动漫游戏产业正在发生着深刻的变革。

由此,针对“动漫游戏产业发展新方向新态势”的论坛主题,主办方对到场的游戏领域的行业专家、云畅游戏执行总裁高云峥进行了专访。

云畅游戏执行总裁高云峥 左鹏/摄

主持人:您认为对于国内当下的游戏产品而言,精品化之路该如何走?

高云峥:我认为作为游戏的开发者,中国的精品化之路第一步先借用一个词就是“匠人精神”。

而“匠人精神”的源头是坚持自己的初心,问自己最开始为什么要进入这个行业。记得我大学毕业后进入游戏行业,就是一心想做出一款好游戏来。因为我从小就被那些经典的游戏洗礼,满心都怀着对它们的憧憬与敬意。长大之后就想做出一款同样经典的产品。用作品告诉那些制作者们:你们的星星之火被我们传承了。这就是我的“初心”,也是我追求更高品质产品的源动力。

就如一些做唐刀、国画的老师傅们,他们在教弟子时,除了向弟子传授手艺技艺之外,更重要的是让弟子们记住自己的匠人之心,记住自己为什么要入这个行业。

我觉得游戏精品化之路,还是需要每一个从业者都不要忘了自己的初衷以及匠心精神。只有秉承匠人之心,再不断提高技术及制作能力,才能做出好的作品,才能真正的把中国独特的精品化之路走出来。


高云峥:关于中国游戏产业发展的新态势,在当前这个行业里,首先我觉得自己是非常幸运的,为什么呢?我认为主要还是两个点。

第一点,现在我们的政府非常关注这个行业,同时对此也有很多的政策支持,政府的支持使得我们能够更专心的去研究和制作产品。

第二点,很多游戏玩家已经成长起来。倒退到十几年前,在我玩游戏的时候,市场上游戏作品还很少,能使用网络的人也很少。大部分人都在玩传奇、征途等传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),网吧是游戏玩家的主要娱乐场所。但是现在这些90后00后,他们可以说是伴随着网络成长起来的一代,他们见到了很多很多我们小时候没有见过的美好的东西,比如:他们小时候就接触到美国好莱坞大片、日本动漫,观看过很多高质量的国产动画、漫画,也能体验到各色各样的游戏产品。这就产生一个态势,就是如果现在再去做精品化的产品,它的土壤和受众会比原来十几年前好很多,同时,现在的玩家也会比十年前的我们要求的多很多。所以市场也在倒逼游戏的从业者们不断努力去做精品化产品。这就形成了一个良性循环,而这个循环现在正在逐步建立与完善。目前随着游戏产业的逐渐发展,中国已经超过美国,成为全球第一大手游市场,就是这种良性循环带来的结果。

虽然目前中国游戏产业的发展跟美日还有一定差距,但从游戏制作上来讲,就像刚才我说的,要通过我们制作者,时刻不忘自己的匠人初心,持续努力提高自己,做出更多更优质的游戏产品,同时借助好的市场环境以及政策支持,中国游戏产业一定会发展的越来越好,这是中国游戏产业发展的必然态势。


主持人:您如何看待游戏全球化下中国游戏在国际上的发展现状?

高云峥:我觉得游戏行业可能是受全球化冲击影响最低的一个行业了,因为它生于网络,从出生的那一刻就具备着全球化的基因,在我们还没有谈到全球化概念的时候,游戏就已经在走它自己的全球化道路了。与其他任何产品不同的就是,游戏有它独特的文化产品语言。这里的语言是说,它是能够被不同的人所理解的。虽然说我们的地域文化可能会有一些差异,比如说世界各地的宗教信仰、风俗习惯、社会关系等等,都或多或少有所不同。但是在你玩游戏的时候,完全不会觉得这种差异是你体验游戏的障碍,越是好的游戏产品,也越能轻易突破这种文化差异的壁垒。所以它是一个非常好的全球化的一个载体,我们看到最开始文化出海做的最成功的都是游戏公司。

所以,你要问中国游戏在国际上的发展现状。我觉得,现在是一个好时机。

首先,要做好自己的产品,把我们中国优秀的文化带出去。然后,开放眼界,把国外好的东西引进来,提高我们游戏制作的水平。趁着全球化的趋势,吸收别人的优点。比如:在选材上,过去可能大家在做游戏都是一些武侠、玄幻、历史类,我觉得未来我们的选材上可以做一些与国际接轨的,比如说科幻、魔法类。这些世界性的元素,我们自己做,再发行到国外,或许会给市场带来更多的惊喜。这样的话不仅能让更多的外国人看到中国优秀的传统文化,也能让外国人看到中国有好的游戏产业文化,能记住我们的游戏品牌,像我小的时候就记住了CAPCOM、任天堂,我觉得未来我们中国一定也会有这样的厂商被世界记住,当然希望那个时候云畅游戏也能列在其中。

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